为什么选择大周列國志
这是一款以「涿鹿之战」到「王莽篡汉」的时间线为背景的历史策略-模拟经营游戏,再现了从华夏源初的上古战场,到礼乐文明的西周初年,再到礼崩乐坏的春秋乱世,以及战国纷争、秦出函谷统一六国,再到楚汉争霸、西汉末期数千年的宏伟历程。
剧本与 AI
从涿鹿之战至绿林起义,跨越数千年时间,最多时有数十个诸侯国并立,超过千座城池,细致描画了那段历史风貌。AI 的行为模式多元化,参照历史最大程度还原了百家争鸣与诸国征伐的沧海浮沉。
王朝模式
王朝系统诠释了从礼乐之世到诸候征伐再到大一统的集权帝国的历史变迁。在不同纪元下,诸侯遵循的规则也不同,玩家真正代入到这时代中,并推动纪元变迁。
百家争鸣
以「百家争鸣」为核心,游戏内设计了儒、法、兵等九大文化流派。文化影响国家发展方向、粮产兵员;流派人才各有所长,需要知才善任。不同流派合计超过一百组的国政改革措施。
内政管理
典章国制:郡县制、郡国制、三公九卿、内朝制等官制改革。阶段进阶:先民、方国、礼法、圣人、国族。宏观管理税率、役率、水利、人口、城防。城市特性各有不同,需综合安排经济、文化、治安、军备。
外交谍报
丰富的外交关系:宗主、附庸、盟友、仇敌等在推演中不断变换。涵盖联姻、宣战、结盟、威压等多达数十种外交选项。安插细作,建立情报网,刺杀、策反、煽动、妨碍,体验「荆轲刺秦」。
军事系统
战略上合纵连横、远交近攻、围魏救赵。征招预备役、训练军队、设置兵种、列装军械。百变战场,多兵种大方阵配合作战。结合白起、韩信等历史名将,实现酣畅淋漓的征战。
文物系统
高度还原历史长河中那些珍贵的文化瑰宝,可以自由地打造、收藏以及养成。供奉文物可获得对应的增益效果。通过局内随机事件发掘获取,占领城池、覆灭势力有机会获取对方的文物。
奇观系统
长城、始皇陵、兵马俑……对历史奇观的深入探索考究,还原其历史背景与文化元素。每座奇观都将带来独特的机制改变或属性提升。覆灭势力,占领奇观,每一座建筑都将成为新的战略目标。
传统古制
天命五德:金、木、水、火、土五行,历代王朝各代表一德,交互更替,影响王朝兴衰。祭祀系统:「国之大事,在祀与戎」,祭祀神邸祈求丰收消灾,祭祀先祖彰显君主正统。
挑战天子威权,压服列国,谋图霸者之业;
或是东出函谷,扫灭列国,坐拥六合之土。
我们认为中国拥有悠长的历史文化,每个朝代有独特的文化与体制。于本作中,我们节选了中华文化的奠基时期——西周-春秋-战国。出于对《三国志》、《欧陆风云》、《信长之野望》等SLG游戏的热爱,虽现阶段工作室能力有限,但我们仍致力于以历史策略SLG游戏的形式,展现那段虽名声赫赫却叫人语焉不详的历史。
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华夏神祖垂临
精彩瞬间
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